Senin, 10 November 2014

Teknologi Interface Telamatika

Antarmuka (Interface)
Adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI).
1)      Command Line Interface (CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.
2)      Graphical User Interface (GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Terdapat 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain:
1.      Head Up Display (HUD)
Head Up display (HUD) adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang biasa. Contoh : Speedometer digital pada mobil.
2.      Tangible User Intefrace (TUI)
Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Sebuah TUI adalah salah satu teknologi dimana pengguna berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi obyek fisik terkait dan langsung mewakili kualitas sistem tersebut. Contoh : Mouse.
3.      Computer Vision
Computer Vision (Visi Komputer) sering didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati atau diobservasi. Arti dari Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Contoh : Animasi pada dunia perfilman.
4.      Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut : Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet. Contoh : 4Shared.
5.      Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja. Contoh : Direct Voice Input dalam pesawat terbang cockpits.
6.      Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Contoh : sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

DAFTAR PUSTAKA :

Mahasiswa ko gitu sih ???

Mahasiswa merupakan tingkat pelajar paling tinggi, seharusnya perilaku dan sikap mahasiswa tidak sama dengan siswa pada umumnya yaitu siswa SMP dan SMA. Banyak mahasiswa yang berperilaku tidak baik dan mencontohkan yang tidak baik, seharusnya mahasiswa bisa berfikir lebih kritis dan menjaga perilakunya tidak sama dengan siswa yang masih mengenakan seragam sekolah. Seperti contohnya kebanyakan mahasiswa tidak menghiraukan peraturan yang ada, malahan melanggarnya.

Di kampus dimana saya kuliah banyak sekali perilaku mahasiswa yang menunjukan seperti bukan mahasiswa, sering saya melihat di koridor kampus saya ada larangan untuk tidak merokok di sepanjang koridor kampus tapi yang salah lihat mahasiswa seperti tidak menghiraukan itu malahan lebih parahnya koridor kampus saya sudah seperti tempat membakar sampah banyak sekali asap dan merugikan mahasiswa yang lain bisa menggangu pernafasan yang lewat. Selanjutnya ada juga larangan membuang sampah sembarang dan di sepanjang koridor banyak sekali tempat sampah, saya heran dengan sikap mahasiswa yang seenaknya membuang sampah sembarangan dan membuat koridor seperti tempat sampah banyak sampah berserakan di lantai.


Dosen di kampus saya banyak yang menegur mahasiswa yang berperilaku seperti itu tapi tidak dihiraukan seharusnya mahasiswa bisa berfikir sendiri tanpa harus ditegur, ada juga dosen yang malah ikut – ikutan merokok di koridor kampus juga saya suka bingung dan perihatin dengan apa yang saya lihat.